【FFブレイブエクスヴィアス】バトルシステムについてまとめ【画像】

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【FFブレイブエクスヴィアス】バトルシステムについてまとめ【画像】

この記事ではバトルについてまとめさせて頂きます。
あとちなみにチュートリアルの最初のガチャは星1確定っぽいのであしからず。

バトル

基本的な流れは「ユニットの行動を決めて動かしたい順にタップしていく」って感じです。
行動の種類は「たたかう」「アビリティ」「アイテム」「防御」の4種類でアビリティは更に使用したいアビリティを選択する形です。
ブレフロのシステムとFFのシステムを良いバランスで混ぜたシステムになってるんじゃないでしょうか。

ブレフロにもある「スパーク」「チェイン」は勿論健在しており、尚且つFFBEには「エレメントチェイン」という同じ属性の攻撃で敵に与えるダメージが増えるチェインもあります。
スパークは同じタイミングでの攻撃なのでユニットのモーションなどを理解してタイミング良く攻撃していく必要があります。
まあ、適当にタップしててもスパークにはなるんですけどねw

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そしてFFBEにはMPが存在します。
MPを消費して攻撃魔法や回復魔法など様々な行動を取る事が出来ます。
リミットバーストはリミットゲージが溜まった時にしか使えませんが、MP消費系はMPがある限り使えるのでバトルの幅が広がりますね。

戦闘時、下の方にあるボタンは
AUTO→バトルを自動で行う。解除したい時はもう一度AUTOをタップ。解除しない限りずっとAUTO
REPEAT→前回ターンの行動を全ユニットにセット
RESET→セットされている行動を全ユニット「たたかう」に変更
MENU→言わずもがなメニュー
って感じです。

個人的にはブレフロのバトルシステムにFF要素を+して、AUTOなどの面を改良したって感想ですかね。
もっと奥まで考えるとユニットのモーション、配置、タップするタイミングなど色々あるのですが、簡単に出来るバトルシステムになってると思います。

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